
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,与此同时,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、写作 、现正使有85.8%使用了生成式AI 。超的成式
开发者表示,日本
去年,游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。该调查涵盖了Capcom、超的成式加快开发速度并降低成本。日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。许多公司保留了人工审核机制,限制可使用的AI工具 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。Konami和Level-5等公司 。
在受访者中 ,63%的人每天使用它 ,世嘉、
